• 最新论文
  • 红单俱乐部09日竞彩推荐:指数力挺日本国奥首战告捷 这个被上帝抛弃的国家,创立了全球一半的科技公司 红单俱乐部09日竞彩推荐:指数力挺日本国奥首战告捷 患病北大才子向死而生:与恶性肿瘤斗争的日子 嘉定区成功举办小学阅读文化建设研究成果展示活动 红单俱乐部09日竞彩推荐:指数力挺日本国奥首战告捷 英国21所大学联合推出网络大学项目 患病北大才子向死而生:与恶性肿瘤斗争的日子 嘉定区成功举办小学阅读文化建设研究成果展示活动 团市委今启动青少年学雷锋活动 团市委今启动青少年学雷锋活动 团市委今启动青少年学雷锋活动 教育信息化专家聚郑 论道互联网时代变革
  • 推荐论文
  • 红单俱乐部09日竞彩推荐:指数力挺日本国奥首战告捷 这个被上帝抛弃的国家,创立了全球一半的科技公司 红单俱乐部09日竞彩推荐:指数力挺日本国奥首战告捷 患病北大才子向死而生:与恶性肿瘤斗争的日子 嘉定区成功举办小学阅读文化建设研究成果展示活动 红单俱乐部09日竞彩推荐:指数力挺日本国奥首战告捷 英国21所大学联合推出网络大学项目 患病北大才子向死而生:与恶性肿瘤斗争的日子 嘉定区成功举办小学阅读文化建设研究成果展示活动 团市委今启动青少年学雷锋活动 团市委今启动青少年学雷锋活动 团市委今启动青少年学雷锋活动 教育信息化专家聚郑 论道互联网时代变革
  • 热门标签
  • 日期归档
  • 为了挤兑 Google,微软和死对头索尼走到了一起

    来源:www.cecemca.com 发布时间:2020-01-26

    游戏机游戏的两大巨头微软和索尼刚刚达成游戏合作。

    当地时间5月16日星期四,微软发表声明称,“两家公司将探索在Azure上联合开发未来的云解决方案,以支持各自的游戏和流媒体服务。”索尼现有的云游戏服务将得到Azure数据中心的支持。与此同时,微软还表示,双方将努力“为内容创建者社区建立一个更好的开发平台”

    除了在云游戏上的合作,微软还将把自己的人工智能平台和工具整合到索尼的消费产品中。此外,双方还为企业用户开展合作。微软和索尼将联合开发新的智能图像传感器解决方案。前者提供Azure人工智能技术,而后者在半导体领域拥有丰富的技术经验。

    索尼总裁兼首席执行官吉田健一郎和微软首席执行官塞特亚纳德拉|微软

    仍处于合作的早期阶段,他们表示将在时机成熟时宣布更多细节。这种合作的原因是显而易见的,一方面是因为微软和索尼在游戏控制台领域是激烈的竞争对手,另一方面是因为这种合作集中在云游戏领域,在那里话题再次被点燃。

    联合反击

    The Verge认为“谷歌的威胁迫使微软和索尼走得更近”。云计算巨头正在进入游戏领域,新的“云游戏”蛋糕将越来越大,这甚至可能侵蚀未来的主机游戏市场。

    今年3月,谷歌在游戏开发者大会上发布了一款云游戏服务Stadia)。将游戏的大部分计算任务交给谷歌云的数据中心允许用户在各种常用配置的设备上享受流畅的3A大型游戏体验,只要他们处于良好的网络环境中。

    Kotaku评论道,“多亏了世界各地的数据中心,谷歌认为它已经解决了(网络延迟的)问题。谷歌首席执行官桑德尔皮帅在全球数据中心表示,体育场将使用全球200多个国家和地区的数据中心网络。此前,他还宣布2019年将继续投资130亿美元在美国建设数据中心和办公室。

    除了与游戏公司合作推出《刺客信条:奥德赛》等3A杰作的云游戏版本,谷歌还宣布成立第一方游戏工作室Stadia Games and Entertainment。据报道,100家工作室和1000多名艺术家和工程师已经在为体育场平台构建内容。

    微软和索尼的合作目标是谷歌体育场。索尼与微软联手,积极与Azure“为内容创建者社区构建更好的开发平台”,Azure在云基础设施方面的市场份额仅次于亚马逊AWS。此外,微软和索尼也在推广各自的云游戏项目。去年10月,微软宣布xCloud 项目可以让个人电脑和Xbox游戏流在移动设备上体验。另一方面,索尼在收购云游戏平台盖凯两年后,于2014年推出了PlayStation Now。索尼在其2018年年度财务报告中披露,PlayStation Now目前拥有70万用户,平均年增长率为40%。

    来自谷歌的坏消息

    对谷歌来说,微软和索尼之间的联盟绝对是坏消息。

    虽然谷歌在发布《体育场》方面似乎比同行快了一步,但它还没有回答如何在GDC上吸引第三方游戏开发商的问题。正如Axios评论的那样,向微软等云游戏平台授权游戏的大型游戏开发商,如EA或Activision,几乎相当于自愿放弃部分收入。但是现在拥有丰富游戏资源的索尼已经和微软达成了合作。这也增加了两家公司游戏平台未来互操作性的可能性。

    微软有更多的举措来扩大游戏资源库。去年,微软宣布收购两家游戏公司,即室内娱乐和黑曜石娱乐。

    与此同时,微软似乎对云游戏有足够的信心。“这没什么大不了的,”微软游戏业务主管菲勒斯潘塞在谷歌发布体育场后给游戏部门的一封电子邮件中说。“但是他们对YouTube的整合,他们对谷歌助手的使用,以及新的无线手柄仍然给我留下了深刻的印象。

    “谷歌今天的行动不小,等几个月,在E3,我们也会有大的行动。斯潘塞写道,在他看来,谷歌云游戏的发布是对微软的验证

    当微软和索尼达成合作的时候,离E3还有不到一个月的时间,微软应该发布更多关于云游戏的内容。

    不仅仅是游戏

    根据IHS Markit分析师皮尔斯哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)的说法,索尼的流媒体服务占全球3.87亿美元游戏流媒体市场的36%,但它在云基础设施方面有一个短板。与亚马逊和谷歌相比,微软的Azure数据中心分布更广。因此,选择微软是索尼的最佳解决方案,可以有效改善索尼游戏服务的延迟。

    但是为什么拥有广泛游戏业务的微软会向索尼伸出橄榄枝呢?

    皮尔斯哈丁罗尔斯(Piers Harding-Rolls)认为,除了Xbox和未来的云游戏业务之外,微软“正通过Azure和基于云的工具和服务,积极寻求基础设施、后端服务和服务交付方面的第三方关系”。与索尼握手意味着微软已经为其云服务赢得了一个大客户。

    它自己在云计算和游戏方面的积累并不允许微软对即将到来的云计算游戏有太多的信心。除了谷歌,亚马逊似乎有兴趣进入这个不成熟的市场。今年早些时候,两个独立的消息来源告诉《信息报》,亚马逊也将在2020年推出云游戏服务,报道称亚马逊正在招聘游戏开发工程师。

    云基础设施市场状况|彭博

    一方面,微软对索尼的收购意味着即将到来的谷歌失去了一个潜在的强大合作伙伴,另一方面,微软的Azure已经能够扩大其在云市场的资源。面对市场份额仍然是天青两倍的亚马逊AWS,微软必须保持一定的危机感。因此,尽管完全有可能独立完成,但对于越来越依赖云服务获取收入的微软来说,“云游戏”不仅仅是游戏。

    [资料来源:极客公园]

    友情链接: