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  • FF14很内涵!吉田直树拒绝中国网游式的傻瓜教程

    来源:www.cecemca.com 发布时间:2019-12-03

    自从盛大2010年在中国大陆赢得《最终幻想14》代理以来,无数玩家一直期待着这款着名的日本游戏。 两年多之后,《FF14》国家服务最终预计将在2013年进行测试。 为此,我采访了《最终幻想14》的首席制片人吉田直树,以揭示这部杰作背后的非凡之处。

    拒绝中国网络游戏的“愚蠢教程”。

    首先,FF14的服装和这段视频再次让我们震惊。许多人都说这段视频是如此真诚,而FF14确实是一部值得我们期待的作品。 然而,我们也看到一些玩家的评论,他们说,为什么你知道当你玩电脑游戏的时候玩家需要什么,但是当你玩游戏的时候却忘记了呢? 宣传视频和游戏本身往往不平等。你认为这样的声明怎么样?

    回答:游戏重心通常会给玩家提供游戏的整体风格和世界观,所以我们在制作游戏时会更多地考虑这一方面。 历代的最终幻想作品一直都有高质量的场景动画,并且仍然有丰富的游戏内容。最终幻想14也将继承这方面的传统!

    经历了最后一次失败和从头开始的重建后,你有没有感受到一次又一次与玩家见面的压力,尤其是看完视频后玩家的高期望值?

    答:事实上,就像CG的故事一样,1.0不是终结,所以没有失败的说法,而2.0是1.0世界终结的延续。压力很大,但是很多球员在测试中一直鼓励我们,所以他们有信心。

    对于FF系列来说,它在文化积累和传承方面有很大优势,但另一方面,它也给新玩家进入和理解游戏带来了一些障碍。例如,许多中国人可能只知道它的名字,没有什么深入的经验。你认为如何帮助这些新玩家更好地理解和喜欢足球?FF14的新手指导计划是什么?

    回答:要真正理解《最终幻想》的文化,仍然需要中国的运营团队来运作。毕竟,这实际上是《最终幻想》第一次真正进入中国。 至于新手指南,我们也知道目前中国许多网络游戏的新手设置,但是我们想创建的更多的是空而不是供玩家探索的愚蠢教程,当然,可用性仍然会被更多地考虑。

    与此同时,许多老FF系列玩家都关心世界观的设定。哪些经典元素将被保留,哪些创新设置将被引入网络?

    答:这个最终幻想国际版的口号是它是FF。我们想表达的是,在《最终幻想14》中,玩家可以体验许多历代的经典内容。例如,玩家第一次面对的副本将是《最终幻想1》中的最终迷宫,还将添加陆行鸟和飞艇等元素。 同时,因为最终幻想14是一个在线版本,更多的互动内容将被添加。除了PVP、复制品和其他元素之外,还会有更多适合休闲玩家的系统,比如房屋系统和公共任务,玩家将会体验到这些。

    最终幻想经典元素与大MMO结合创造最完整的体验

    在我们上次采访中,你提到FF14是世界上最好的3D mmorpg。这是否也意味着高硬件要求?对于中国玩家来说,过高的电脑配置是另一个门槛。你对硬件要求有什么看法?

    回答:通过最新的测试,我们已经大大优化了硬件。目前,我们也可以通过使用CORE2体验到非常好的效果,我们将根据硬件的发展保持屏幕领先。

    中国的许多玩家不太熟悉FF14的战斗模式。你能简单介绍一下FF14的战斗模式吗?从视频来看,FF14仍然采用传统的站桩战斗模式,但这种模式并不十分流行。对于喜欢快节奏和强烈攻击感的球员来说,FF14的战斗模式如何吸引他们?你没有考虑过做出任何对当前玩家来说更可接受的改变吗?

    答:如前所述,我们的游戏内容制作原则是让玩家以自己风格的最终幻想体验内容。在新版本的战斗系统中,不同的职业战斗方式会有所不同,战斗时间也会大大缩短,游戏节奏也会更加明亮。

    像《魔兽世界》这样的大型游戏已经尽了最大努力来制作一个大的叠斗副本。FF14应该如何区别于这样的游戏,而不是仅仅挂一个FF系列品牌,它的本质与其他游戏相似

    答案:强调《最终幻想》系列的所有经典元素都是游戏中独特的游戏内容,目前市场上大型MMOs中可用的所有元素构成了最完整的游戏体验。

    现在很多玩家开始习惯延时游戏模式,所以很多MMORPG游戏都会增加一些休闲游戏,让玩家在相对较短的时间内体验游戏的乐趣。FF14能为玩家提供什么休闲游戏?

    回答:这次我们让更多的玩家适合不同的级别。对于休闲玩家来说,友好的公共任务系统可以让每个地图中的玩家更好地组织自己体验游戏内容,最终幻想14拥有非常有趣的生活技能系统。玩家可以成为着名的工匠,积极参与游戏。

    FF14有中国网络游戏没有的内涵。

    我们不太熟悉FF14的PVP设置。请告诉我们PVP的新版本会是什么样子。

    答:PVP系统将在初始阶段打开竞技场系统,然后战场系统将被更新。玩家将作为他们自己国家的一部分加入战争,为他们自己的国家赢得荣誉和奖励,并拥有自己的装备。

    长期以来,日本的游戏市场一直由大型电脑主导,现在手机游戏正变得越来越主流。在日本游戏市场,网络游戏似乎一直处于不温不火的状态。你认为日本市场的网络游戏情况如何?

    回答:像在日本一样,比如《最终幻想14》,我们也将在PS3平台上发布和运行,所以大型游戏仍然占据非常重要的份额。同时,随着质量的不断提高,我们仍然会对真正喜欢游戏的玩家给予足够的关注,精品逐渐成为网络游戏已经成为一种趋势。

    FF14即将进入中国,但日本网络游戏在中国成功的先例很少。你如何解释这一现象?你认为FF14在中国市场取得成功需要哪些因素?

    回答:事实上,《最终幻想14》已经成为中国其他网络游戏没有的成功元素之一。我们随后有序的计划和版本内容也将是确保游戏成功的要素。我们关注的不是某段时间内的成功,而是一个游戏运行了10多年。 (附言:最终幻想11已经运行了10年)

    最后一个问题,中国运动员正在等待国家服务的启动。请告诉中国运动员第一次考试预计在什么时候举行,公开考试将在什么时候举行?

    A:我们目前正在开发中文版。我认为中国运动员很快就能体验这场比赛。

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